Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.
- KYC
- Know Your Customer — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں کھلاڑی کو شناخت اور پتے کی تصدیق کروانی ہوتی ہے تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
- RTP
- Return to Player — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم طویل عرصے میں لگائی گئی کل رقم میں سے اوسطاً کتنی واپس کھلاڑیوں کو دیتا ہے۔
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف سوٹ کے تین لگاتار پتے — ترتیب صحیح ہو لیکن سوٹ مخلوط ہوں تو یہ رینکنگ بنتی ہے۔
- امپیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں جوکر کی مدد سے بنائی گئی سیکوئنس جہاں ایک یا زیادہ پتے جوکر سے تبدیل کیے گئے ہوں۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے پوٹ میں ڈالی جانے والی لازمی رقم جو گیم شروع کرتی ہے۔
- پرنٹڈ جوکر
- رمی میں پتوں کے ڈیک میں شامل اصل جوکر پتہ جو کسی بھی مِسنگ پتے کی جگہ کام آ سکتا ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر گیم صرف ایک ڈیل کا ہوتا ہے اور ہارنے والے کے پوائنٹس پہلے سے طے قیمت پر ادا کیے جاتے ہیں۔
- پوٹ لمٹ
- گیم میں وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو پوٹ میں جمع ہو سکتی ہے، جس کے بعد کوئی اضافی بیٹ نہیں لگائی جا سکتی۔
- پیئر
- تین پتی میں دو ایک جیسے پتوں کا ہاتھ، جیسے دو Kings — اگر دونوں کھلاڑیوں کے پاس پیئر ہو تو بڑے پیئر والا جیتتا ہے۔
- پیکٹ
- تین پتی میں گیم سے باہر نکلنا، یعنی اپنے پتے پھینک کر ہاتھ ہارنا اور پوٹ میں لگائی گئی رقم چھوڑنا۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین لگاتار پتے، جیسے 5،6،7 سب ہارٹس — یہ ٹریل کے بعد دوسرا بڑا ہاتھ ہے۔
- پیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ لگاتار پتوں کی ترتیب — جیت کے لیے کم از کم ایک لازمی ہے۔
- ٹریل
- تین پتی میں تین ایک جیسے پتوں کا ہاتھ، جیسے تین Aces — یہ گیم کی سب سے بڑی رینکنگ ہے۔
- چال
- تین پتی میں ایک باری کے دوران بیٹ لگانے یا رقم بڑھانے کا عمل، جو موجودہ بوٹ رقم کے برابر یا دوگنا ہو سکتا ہے۔
- دیکھنا / اندھا
- تین پتی میں کھلاڑی کی وہ حالت جس میں وہ پتے دیکھے بغیر (اندھا) یا دیکھ کر (دیکھتا) کھیل رہا ہو، اور بیٹ مختلف ہوتی ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں باہر نکلنا — ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں، درمیان میں زیادہ۔
- ڈکلیئر
- رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم جیتنے کا اعلان کرنا۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہ ہوں، ان کی کل ویلیو ہار کی صورت میں جرمانے کے طور پر کٹتی ہے۔
- ڈیل
- رمی میں ایک مکمل راؤنڈ جس میں پتے بانٹنے سے لے کر کسی کھلاڑی کے ڈکلیئر کرنے تک کا عمل شامل ہو۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑیوں کو ایک مقررہ تعداد میں ڈیلز ملتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چِپس والا جیتتا ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں ایک آپشن جس سے موجودہ کھلاڑی صرف اپنے سے پہلے والے کھلاڑی سے پتے ملا کر مقابلہ مانگ سکتا ہے، کمزور ہاتھ باہر ہوتا ہے۔
- شو
- تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر مقابلہ کرنا جس میں بہترین ہاتھ والا جیتتا ہے، کچھ فیس کے ساتھ۔
- کلر ہینڈ
- تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — یہ پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- ہاؤس ایج
- وہ ریاضیاتی فائدہ جو پلیٹ فارم کو ہر گیم میں حاصل ہوتا ہے، جس کی وجہ سے طویل مدت میں پلیٹ فارم منافع کماتا ہے۔
- وائلڈ جوکر
- رمی میں ہر گیم کے شروع میں تصادفی طور پر نکالا گیا پتہ جو اس گیم میں جوکر کا کام کرتا ہے۔