مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC
Know Your Customer — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں کھلاڑی کو شناخت اور پتے کی تصدیق کروانی ہوتی ہے تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
002
RTP
Return to Player — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم طویل عرصے میں لگائی گئی کل رقم میں سے اوسطاً کتنی واپس کھلاڑیوں کو دیتا ہے۔
003
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف سوٹ کے تین لگاتار پتے — ترتیب صحیح ہو لیکن سوٹ مخلوط ہوں تو یہ رینکنگ بنتی ہے۔
004
امپیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں جوکر کی مدد سے بنائی گئی سیکوئنس جہاں ایک یا زیادہ پتے جوکر سے تبدیل کیے گئے ہوں۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے پوٹ میں ڈالی جانے والی لازمی رقم جو گیم شروع کرتی ہے۔
006
پرنٹڈ جوکر
رمی میں پتوں کے ڈیک میں شامل اصل جوکر پتہ جو کسی بھی مِسنگ پتے کی جگہ کام آ سکتا ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر گیم صرف ایک ڈیل کا ہوتا ہے اور ہارنے والے کے پوائنٹس پہلے سے طے قیمت پر ادا کیے جاتے ہیں۔
008
پوٹ لمٹ
گیم میں وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو پوٹ میں جمع ہو سکتی ہے، جس کے بعد کوئی اضافی بیٹ نہیں لگائی جا سکتی۔
009
پیئر
تین پتی میں دو ایک جیسے پتوں کا ہاتھ، جیسے دو Kings — اگر دونوں کھلاڑیوں کے پاس پیئر ہو تو بڑے پیئر والا جیتتا ہے۔
010
پیکٹ
تین پتی میں گیم سے باہر نکلنا، یعنی اپنے پتے پھینک کر ہاتھ ہارنا اور پوٹ میں لگائی گئی رقم چھوڑنا۔
011
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین لگاتار پتے، جیسے 5،6،7 سب ہارٹس — یہ ٹریل کے بعد دوسرا بڑا ہاتھ ہے۔
012
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ لگاتار پتوں کی ترتیب — جیت کے لیے کم از کم ایک لازمی ہے۔
013
ٹریل
تین پتی میں تین ایک جیسے پتوں کا ہاتھ، جیسے تین Aces — یہ گیم کی سب سے بڑی رینکنگ ہے۔
014
چال
تین پتی میں ایک باری کے دوران بیٹ لگانے یا رقم بڑھانے کا عمل، جو موجودہ بوٹ رقم کے برابر یا دوگنا ہو سکتا ہے۔
015
دیکھنا / اندھا
تین پتی میں کھلاڑی کی وہ حالت جس میں وہ پتے دیکھے بغیر (اندھا) یا دیکھ کر (دیکھتا) کھیل رہا ہو، اور بیٹ مختلف ہوتی ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں باہر نکلنا — ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں، درمیان میں زیادہ۔
017
ڈکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم جیتنے کا اعلان کرنا۔
018
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہ ہوں، ان کی کل ویلیو ہار کی صورت میں جرمانے کے طور پر کٹتی ہے۔
019
ڈیل
رمی میں ایک مکمل راؤنڈ جس میں پتے بانٹنے سے لے کر کسی کھلاڑی کے ڈکلیئر کرنے تک کا عمل شامل ہو۔
020
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑیوں کو ایک مقررہ تعداد میں ڈیلز ملتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چِپس والا جیتتا ہے۔
021
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جس سے موجودہ کھلاڑی صرف اپنے سے پہلے والے کھلاڑی سے پتے ملا کر مقابلہ مانگ سکتا ہے، کمزور ہاتھ باہر ہوتا ہے۔
022
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر مقابلہ کرنا جس میں بہترین ہاتھ والا جیتتا ہے، کچھ فیس کے ساتھ۔
023
کلر ہینڈ
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — یہ پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے مضبوط ہاتھ ہے۔
024
ہاؤس ایج
وہ ریاضیاتی فائدہ جو پلیٹ فارم کو ہر گیم میں حاصل ہوتا ہے، جس کی وجہ سے طویل مدت میں پلیٹ فارم منافع کماتا ہے۔
025
وائلڈ جوکر
رمی میں ہر گیم کے شروع میں تصادفی طور پر نکالا گیا پتہ جو اس گیم میں جوکر کا کام کرتا ہے۔